1길드
1)길드 포인트
교배 및 드랍으로 획득하기 어려운 베네지, 본헤드 등을 삭제
마을 상점에서 모든 종류의 길포 장신구 상시 판매로 개선
부먹이의 경우 방랑상인이 상시 판매하게 개선
탐험/사냥 미션의 획득 가능한 길포량에 비례한 루비 획득량을 늘리는 방향으로 개선
길드원들의 주간/월간 길드 포인트 변화량을 인게임에서 체크 가능하게 개선
2)길드전
현재 길드전은 '소수정예'가 구조적으로 불가능한 상황이며, 이에 따라 개개인의 스펙보다 길드의 인원수가 길드전의 승패를 가르는 요소로서 차지하는 비중이 지나치게 높다. 이를 개선할 필요가 있다는 의견이 많은데 개선할 생각이 있는가? 있다면 어떠한 방향으로 생각중인가?
길드용에게 장착할 수 있는 물약, 장신구, 젬 등을 추가
(초기에 존재하던 길드 던전과 같은 신규 컨텐츠를 수급처로 추가하면 좋겠다는 의견이 있다.)
길드전에서 용을 세팅할 때 챔피언 대전과 같이 (디)버프가 적용된 스텟으로 보이도록 개선
길드용 뽑기 출시 이후 현재까지 2년이 넘는 시간 동안 출시되지 않고 있는 길드용 뽑기권의 수급처를 출시할 생각이 있는가? 없다면 영구 삭제를 원함
길드용 레벨업 시 "최대" 기능을 사용해도 재료를 초과로 소모하지 않도록 개선
길드 메달 뽑기의 상품 중 효용이 지나치게 낮은 물품들이 다수 존재하므로 이를 삭제하거나, 수량을 대폭 늘리는 등의 전면적인 개편을 원함
길드원들의 용 세팅 시간을 5시 반 정도까지 연장하길 바람
3)길드 아레나
전투시간을 24시간으로 변경 후 보상 지급 방식은 길드전 메달 지급방식과 동일하게 변경하는 방향으로 개선
현재 길드 아레나의 보상은 너무 낙후되어 있다. 젬의 경우 34~36젬으로 수치 상향, 골드 보상의 경우 전면 삭제, 속성 정기 카드는 탐험에서 드랍 되지 않는 3단계만 지급하는 것으로 변경, 각종 아레나 용의 알 드랍률 상향 등의 전면적인 개편을 원한다.
위의 개선사항들의 실현이 어렵다면, 길드 아레나 컨텐츠를 삭제하고 주요 보상인 아레나용의 수급처를 길드전 메달 뽑기에 편입을 희망함
4)길드 레이드
길드 '레이드'이나, 사실상 '솔플'로 진행되는 경우가 많은 것이 현실이다. 이를 '레이드'라는 목적에 부합하게 하기 위하여 길드 레이드의 접근성을 대폭 올려주는 개선을 원한다.
(길드 레이드 미션의 효율을 압도적으로 증가시키거나, 길드 레이드는 길드원 당 첫 3회의 공격은 치료제를 소비하지 않게끔 개선하는 등 길드 레이드의 부정적인 경험은 완화하고, 긍정적인 경험을 강화하는 방향으로 개선)
길드 레이드의 접근성을 올려주는 예로, 일반 레이드 창에서 길드 레이드 탭을 만들어 길드 레이드도 메인 UI에서 쉽게 조회할 수 있도록 개선
길드 레이드의 접근성을 올려주는 예로, 길드 레이드 발견 시 길드원 전체에게 알림이 가도록 개선
엔젤 주니어의 알 드랍률을 상향하거나 소환서 추가
5)길드 상점
현재 인게임 도감에서 '모리카'의 경우 수급처가 '길드샵'으로 되어 있으며, 최근에 유저가 이와 관련하여 문의를 하여 '모리카는 길드샵에서 구매가 가능하다.'는 답변을 받았다. 그러나 현재 길드 상점에서 판매하는 물품들 중 '모리카'는 존재하지 않는다. 이에 대한 설명을 요청한다.
현재 길드 상점에서 판매중인 물품들 중엔 시간이 지남에 따라 그 가치보다 과한 가격을 가지거나 아예 쓸모가 없는 물품들이 존재한다. 이에 대해 쓸모가 없어진 물품들은 다른 상품으로의 대체를, 과한 가격을 가지고 있는 물품은 가격 인하를 원한다. (단, 추가되는 물품들 중에 길드 의존도를 지나치게 높이는 개개인의 스펙과 직결되는 물품은 추가를 반대한다.)
길드 상점에서 판매하는 물품의 종류를 더 다양화하길 원한다.
길드 상점에서 물품 구매 시 키패드로 원하는 수량을 보다 간편하게 구매할 수 있도록 개선
2광산
1)편의성
채굴 끝난 층의 더미 데이터를 삭제하는 등의 조치를 통해 광산 컨텐츠 이용 시 렉을 개선
광산 통로 공사 시에 투입하는 재료량을 키패드를 이용하여 원하는 수량을 간편하게 넣을 수 있도록 개선
광산 레이드 보스 중 '미스터 락'의 내구성 하향
2)보상
광산 층별 디바인 획득이 가능한 등수 확장(현재 5등이나 10등 정도까지 확장을 원함)
광산 레이드 보상 상향
3정령
1)편의성
정령 다이아 뽑기 10회뽑기 및 디바인 뽑기 10회뽑기, 100회뽑기 추가
정령 강화 시 재료를 일괄 선택 가능하게 개선
정령 잠금 기능 추가
기본 정령 보관 슬롯 기본 100개로 확장 및 정령 보관 슬롯 최대치 500개로 확장
정령 슬롯 확장에 쓰이는 다이아 개수 하향 (20다이아->5다이아)
정령 검색 기능 추가
2)강화
정령 강화의 난이도를 완화
정령 강화 경험치를 줄이는 직접적인 하향 방식이 아닌 정령 뽑기 수급처를 대량으로 추가하여 강화 난이도를 간접적으로 하향하는 쪽으로의 패치 방향성을 선호
4신규 유저
1)신규 유저 출석 보상 개선
지급하는 육성 아이템의 수 대폭 증가
지급하는 젬 세트의 수치 상향
효용이 전혀 없는 아르하의 뿔 +14를 속성뿔 +14 선택권(대지/물/불/바람)으로 변경하여 지급
초월의 정수를 상급 초월의 정수로 대체하고 그 수량을 대폭 증가시켜 지급
7일차에 지급하는 포메쿨 초월 7.0 20렙을 고대신룡 초월 7.0 45렙으로 변경하여 지급
2)게임 내에서 신규 유저에게 게임의 시스템을 보다 친절히 설명하도록 개선
현재 인게임에서 레벨 다운 아이템의 가치, 초월 단계 제작과 강림 단계 제작, 아르하의 입구에 대한 정보가 신규 유저들에게 충분히 제공되고 있지 못하다고 생각됨.
레벨 다운 아이템의 경우 레벨 다운 아이템의 가치를 신규 유저들에게 충분히 납득시킬 정도의 설명을 추가
(ex. 레벨 다운 아이템을 사용하여 7.0등급을 유지해야만 진화가 가능한 단계가 존재한다)
초월 단계의 경우 꿈의 세계에서 레브 첫 클릭 시 설명 UI를 띄워 초월 강화에 대해 상세히 설명하고 "7.0 상태에서 초월 진화를 진행해야만 강림 진화가 가능함"을 명시할 것을 요청
아르하의 입구 컨텐츠에 첫 입장 시 '조합을 맞춰야만 보스를 클리어 할 수 있습니다.'라는 등의 아르하의 입구를 이용할 때 알아야 하는 최소한의 정보를 신규 유저들이 습득할 수 있도록 개선 요망
5이벤트
1)이벤트 방식의 변경
이벤트때마다 언급되는 서버 문제의 경우, 적은 수의 유저들이 다수의 계정을 운용하는 소위 '부계작'이 원인 중 하나로 생각됨. 이를 완화하기 위해 부계작의 주된 목표인 이벤트 메인용을 '코드 변경 불가' 상태로 출시하여 부계작의 목표를 제거하고, 그 대신 계정 당 하루에 무료로 얻을 수 있는 이벤트 뽑기 기회를 대폭 증가시키는 식의 개선이 필요하다고 생각됨
또한 이벤트 메인용이 '코드 변경 불가' 상태로 변경될 경우 이벤트 기간 동안 이벤트에 성실히 참여하였다면 메인용 한 마리는 확정으로 챙겨갈 수 있도록 일정 횟수 이상 뽑기에 참여하였다면 메인용을 하나 공짜로 지급하는 일종의 마일리지 제도를 도입하길 희망함
이벤트 메인용이 '코드 변경 불가' 상태로 변경될 경우 과금을 많이 하는 유저 입장에서는 부가적인 수입이 줄어 손해를 본다고 생각할 수 있으므로 이벤트 메인용을 완전한 코드 변경 불가 상태로 출시하는 것보다 다이아가 아닌 신규 재화를 소모하여 코드 변경이 가능하게 출시하기를 희망함
* 신규 재화에 대한 내용은 15번 항목(신규 컨텐츠 추가)에서 자세히 다룰 예정임
2)이벤트 종류의 다양화
매번 반복되는 상자 까기 이벤트뿐만 아니라, 과거에 진행했던 설/추석 복주머니 수집 이벤트, 월드컵 축구공 수집 이벤트, 선인장 잡기 이벤트 등의 다양한 이벤트 형식들 채택
시기에 맞는 다양한 깜짝 이벤트들 활성화(여름 이벤트 등)
3)메인 이벤트들 사이의 간격 완화
드래곤 빌리지1의 메인급 이벤트라 할 수 있는 설날+n주년 이벤트, 빛의 축제, 추석 이벤트, 크리스마스 이벤트 간의 날짜 간격이 너무 크다. 특히 빛의 축제와 추석 이벤트 사이의 간격이 너무 크기 때문에 이벤트 간격마다 메인 이벤트급 규모는 아니어도, 유저들이 지치지 않을 수 있도록 소형 이벤트들을 주기적으로 꾸준히 해주기를 요망함
4)물품
물품 중에 단계에 걸맞지 않는 물품이 존재한다. 이를 삭제하거나 낮은 단계로의 이동을 원함
(ex. 합성석, 골드, 등급용 A와 같은 물품이 일반>고급>최고급의 여러 단계를 통과 하여야만 도달할 수 있는 단계에 걸맞는 보상이라고 보기엔 무리가 있다고 생각됨)
6장신구
1)편의성
장신구 최대 보유 개수 증가
상점에 판매할 때 노출되는 것처럼 동일 종류의 장신구는 일괄로 묶어서 취급하고, 인첸 시 다른 종류로 분리되도록 개선 요망
원하는 장신구를 즐겨찾기 등록을 통해 장신구 탭에서 상단에 고정으로 노출되게 하는 기능 추가 (인챈트 및 승계 시에도 즐겨찾기 기능이 적용되기를 바람)
장신구 잠금 기능 추가
2)수급 방식
악몽/황혼/여명 수호자의 발톱의 경우 적당한 가격으로 아르하 상점에서 낮은 확률로 판매 상품으로 진열되도록 개편
대지/물/불/바람의 뿔 +14의 경우 신규 시나리오를 출시하고 신규 지역을 출시하여 신규 지역에서 새로운 수급처를 추가하는 방향으로의 개선을 원함
15, 16 장신구의 경우 현재는 이벤트로만 얻을 수 있는 방식이 적절하다고 생각되나 추후 보다 더 높은 수치의 장신구가 출시될 경우 자연스레 신규 수급처를 계속해서 만들어 주기를 요망함
7아르하 입구
1)편의성
다양한 종류가 등장하는 토요일/일요일의 경우 매칭 방을 생성할 때 원하는 보스를 선택할 수 있도록 개선
디멘션, 데스락 보스전을 진행할 때 발생하는 다양한 오류들 수정
(ex. 특정 슬롯에 특정 속성/타입의 드래곤을 배치할 경우 무조건적으로 타 드래곤으로 강제 변경되어 노출되는 겉값 오류 등)
아르하의 입구 전투 시 매크로 방지 문구 입력 UI의 노출 주기를 10판에서 50판 정도로 개선
2)랜덤 매칭
이미 생성된 방에 무작위로 배정되는 방식이 아닌, 타 RPG에서 볼 수 있는 보스 파티 구인 UI처럼 개선하여 원하는 방을 유저가 선택하여 들어갈 수 있도록 하는 등의 전반적인 시스템 개편을 요망함
3)친구코드방
친코방에서 유저들이 모여서 플레이하는 경우 발생하는 다양한 오류 개선
2인 모드를 신규 출시하여 2인, 4인 모드를 유동적으로 택하여 전투를 진행할 수 있게 개선
4)솔로 세팅
한 번 저장한 세팅을 한 번에 초기화할 수 있는 기능 추가
드래곤에 물약을 일괄적으로 적용시킬 수 있는 기능 추가
3)아르하 상점
전반적인 품목 교체가 필요함
4)기타
아르하의 입구 컨텐츠에서 소모되는 시간이 너무 과하다는 의견이 있다. 한 번의 보상량을 대폭 상향하여 소모되는 시간을 줄이는 방향이나 아르하 입구의 전투를 자동화하는 방향 등 어떠한 방향으로의 개선은 반드시 필요하다고 생각되는데 이에 대한 운영진 측의 생각은 어떠한가?
8일반 레이드
1)편의성
레이드 창에서 원하는 레이드만 노출시킬 수 있는 필터 기능 추가
레이드 개편 전의 최초 1회 타격 시 치료제를 소모하지 않는 시스템 롤백
2)막타
레이드 진행 시 가장 큰 논란거리라고 할 수 있는 막타 보상 문제에 대해 많은 수의 유저들이 막타 보상의 완전한 삭제를 원함
막타 보상을 삭제하고 해당 보상을 딜량 1위에게 추가하는 식의 보상의 '삭제'가 아닌 '이전'을 원함
반면 막타 보상은 현상유지를 하되 막타를 친 유저를 쉽게 식별할 수 있도록 막타를 친 유저의 닉네임을 레이드 클리어 창에서 크게 노출을 하거나 닉을 빨갛게 표시하는 등의 기능은 필요하다고 주장하는 유저들도 존재함
9기존 컨텐츠 보완
1)지하성체
현재 아무런 의미가 없는 주간 랭킹에 보상을 추가하는 등의 동기 부여
지하성체 미니게임으로 획득하는 버프가 로그아웃 시에도 유지되도록 개선
지하성체 층 점령 보상의 메리트 추가
2)에스텔라 미니게임
패치로 삭제된 에스텔라 미니게임 롤백
기존의 미니게임은 아무런 상품이 없었으므로 롤백 시 주간 랭킹 보상 등 소정의 보상을 추가 (단, 유저들에게 숙제라고 느껴지지 않을 정도로 소소한 골드나 소량의 다이아 등)
3)도전의 전장
보너스 시스템 개편
드래곤 단계에 따른 보너스 점수의 경우 기존의 성체/캡슐/초월/각성의 4단계 중 성체는 유지, 캡슐은 삭제, 초월과 각성은 각각 강림과 진각성도 보너스를 받을 수 있게 개편
보상 상향
현재 도전의 전장 주간 랭킹권에 진입하기 위해 들어가는 시간 및 노력에 비하면 보상으로 지급되는 황금다이아의 수량은 상당히 부족한 재화량이라고 생각됨. 수량을 대폭 상향하거나 그것이 힘들다면 기존의 황금다이아 보상과 더불어 정령 뽑기권이나 프리미엄 뽑기권과 같은 부가적인 상품들을 지급하는 방향으로의 개선을 원함
컨텐츠 압축
하루에 3번 치는 것이 힘들다. 하루에 대전 목록이 갱신되는 횟수를 줄이거나 갱신하는 횟수는 유지하되, 갱신을 유저가 유동적으로 가능하게 변경 (단, 최대 갱신 횟수는 모든 유저가 동일)
4)캡슐 대전
캡슐 대전 보상 개편
캡슐 대전 한 판에 참여하는 인원수 감소
어느 정도 스펙이 비슷한 유저들끼리 매칭 (불가능하다면 입장 비용 삭제)
5)콜로세움
주간 랭킹 보상 상향
토너먼트 참가 비용인 티켓의 가격을 다이아 1개당 티켓 1장에서 다이아 1개당 티켓 3장으로 인하 (방랑상인이 가져오는 깜짝 물품에서는 다이아 1개당 티켓 5장 판매)
솔로 매치 배속 추가
6)왕궁 방어전
드래곤 능력치와 성채 공격력을 증가시키는 강화를 진행할 때 키패드로 원하는 강화 횟수를 설정하여 해당 횟수만큼 자동으로 강화가 진행되도록 개선
7)증명의 탑
한 주 동안 증명의 탑 50,51층 보스 세팅을 저장 가능하도록 개선
8)아르하 레이드
아르하 레이드를 만날 때마다 앞줄과 뒷줄의 모든 용들을 재클릭을 해주어야 젬/장신구/물약이 정상적으로 적용되는 현상을 재클릭을 안 해도 되게 변경
일정량의 골드를 소모하여 아르하 레이드를 무조건 만날 수 있는 기능 추가
(단, 길드레이드 루비 소환처럼 반복할수록 골드량이 기하급수적으로 증가하도록)
10성장 프로젝트
1)성장 프로젝트 재개
주기적인 성장 프로젝트 재개
11업적
1)신규 업적 추가
더미데이터 상에만 존재하는 지역별 탐험 업적 정식으로 추가
(ex. 유타칸 숙련자, 정화자, 정복자, 마스터 등의 업적)
지하성체, 도전의 전장, 캡슐 대전 등과 관련된 업적 추가
아르하 레이드 n회 클리어 업적 추가
(보상으로 등급용의 경우 최종 업적(300회) 클리어 시 해당 등급용 SS 지급 등)
12과금
1)편의성
쿨타임이 존재하는 패키지의 경우, 인게임 상점에서 구매가 가능한 시간까지 남은 쿨타임을 초단위까지 노출되도록 개선
2)과금 상품 다양화
가성비 패키지의 추가
(ex. 월간 1회 구매 가능한 11000원 가격의 정령 뽑기 10+1회권 2개 패키지)
기존의 6종류의 패키지 외에 다양한 패키지 추가
(ex. 프리미엄 뽑기권 패키지 상시화)
기존의 패키지 중 가격에 비해 낮은 가치를 지니는 패키지들 구성품 개편
(ex. 각성 패키지, 초월 패키지, 젬 패키지)
순수한 다이아나 황금 다이아만 구매할 경우 누적되던 상점의 마일리지 제도를 모든 과금 금액으로 확장하고 한 달 주기로 초기화하는 것으로 변경하며 그 보상을 다양화하는 방향으로 개편
3)과금 보상 상향 및 다양화
현재 과금을 많이 하는 일부 유저들의 경우 과금의 보상인 드래곤 선택권의 가치가 전에 비해 점점 떨어지고 있다. 선택권 전용 드래곤을 추가하거나(벨레드와 같이 코변이 가능하게 출시) 과금러들만이 얻을 수 있는 물욕템을 추가하기를 원함
13단종된 알 수급
1)출석용
미스터리 뽑기에 추가
2)이벤트 메인용 및 서브 등급용
프리미엄 뽑기에 추가
등급용의 경우 지속적으로 다음 이벤트에도 등장
3)책코드용
간헐적으로 방랑상인이 깜짝 물품으로 가져오도록 개선
14기타 편의성 관련 개선사항
1)동굴
동굴 최대 용 보유수 증가
동굴의 용들을 자유롭게 배치 가능하게 개선
젬, 장신구 프리셋 추가
동굴 가방의 etc 항목에 물약탭 추가
동굴 가방의 etc 항목에 존재하는 보물상자탭의 존재 이유에 대한 설명을 원함
동굴 가방의 알 항목에서 각종 속성알 및 의문의 드래곤 알을 키패드를 사용하여 한 번에 원하는 만큼 사용하여 그 결과를 한 눈에 볼 수 있게 개선
2)UI
바로가기 UI에 수색대 추가
3)렉 개선
월드 간 이동 시 잔렉 개선
4)월드 간 이동 편의성
꿈맵에서 왼쪽 상단 균열 터치 시 월드 메인창으로 나갈 수 있던 시스템 롤백
5)상점
알상점에서 알 구매 시 키패드로 원하는 수량을 입력하여 조절 가능하도록 개선
6)알 코드 변환
하늘용, 전쟁용 등 구세대 등급용들 중 A 등급까지만 코변이 가능한 용들을 S 등급까지 코변이 가능하도록 개선
7)자잘한 버그
로그아웃 후 재 로그인 시 간헐적으로 게임 화면의 왼쪽 중하단 부분이 터치가 되지 않는 현상 수정
친구창에서 친구를 맺은 유저의 도감도가 일정 수치를 넘어갈 경우 무조건 도감 완성도가 57%로 고정되어 출력되는 현상 수정
아르하 레이드 진행 시 간헐적으로 가방에 있는 유저의 장신구 사용 시 레이드를 새로 만날 때마다 아르하 가방의 장신구가 맨 앞의 용에 자동 장착되어 있고 유저의 장신구는 모두 해제되어 있는 현상 수정
15신규 컨텐츠 추가
1)신규 시나리오 추가
2021년 1월 12일 이후로 1년이 넘게 신규 시나리오가 패치되지 않고 있음. 유저들의 투표를 받아 이름을 정한 빨간돌 '카닐'의 용도는 여전히 밝혀지지 않고 있으며 많은 유저들의 궁금증을 자아내고 있음. 빠른 시일 내에 시나리오를 다수 추가하여 해당 부분에서의 유저들의 궁금증을 해소해 주기를 바람
2)신규 지역 추가
시즌 6의 제목인 '레무리아'는 현재 드래곤빌리지 1의 월드맵에 존재하지 않음. 신규 지역의 이름으로 추정되는 만큼 해당 이름을 가진 신규 지역의 출시를 희망함
5-1 항목에서 언급한 신규 재화를 신규 지역과 함께 추가할 경우 개연성이 확보될 것이라 생각됨
3)신규 레이드 추가
2020년 12월 5일 리치몬드 레이드 추가, 2021년 1월 12일 펜리르 레이드 추가, 2021년 3월 19일 레굴루스 레이드 추가, 2021년 6월 29일 지바타르 레이드 추가 이후로 현재까지 신규 레이드가 출시되고 있지 않음. 점점 길어지던 신규 레이드 추가 주기가 거의 1년이 다 되어가는 현재, 빠른 시일 내에 새로운 신규 레이드 추가 계획이 있는가?
신규 레이드가 출시되지 않음에 따라 픽업 뽑기의 대상이 되는 용 또한 염화룡으로 반 년이 넘게 고정되어 있음. 신규 레이드를 추가하여 새로운 픽업용을 추가하거나, 신규 레이드 추가 계획이 없다면 픽업용과 레이드 보너스를 묶는 연쇄의 고리를 끊었으면 함
4)자작용을 활용하는 신규 던전 컨텐츠 추가
자작용 이벤트에 선정이 되었으나 몇 년째 인게임에 추가되지 못한 자작용들을 다수 활용할 수 있는 던전류 컨텐츠를 추가하기를 원함
16인챈트
1)편의성
인챈트(승계)시 인챈트 된 단계뿐만 아니라 수치도 보여주게 개선
인챈트(승계)시 원하는 장신구 검색 기능 추가
2)강화
인챈트 시 일정 개수 이상의 다이아를 소모하면 확정적으로 최고 수치의 스텟이 붙는 일명 천장 시스템 추가
17드래곤 장식
1)편의성
다수의 장식 뽑기권을 가지고 있을 경우, 뽑기권 11개를 소모하여 10+1 뽑기를 할 수 있도록 개선
장식 뽑기의 마일리지 수치를 정확한 숫자와 함께 표기하게 개선
2)신규 장식 추가
다양한 신규 장식 추가
3)장식 합성 및 분해를 통해 다른 장식을 얻을 수 있는 시스템 추가
장식 조합이나 분해 기능을 추가하고, 조합이나 분해를 통해 다른 장식을 획득 가능한 신규 컨텐츠의 추가
4)장식 선택권 부활
카드팩이 단종됨에 따라 얻기가 어려워진 장식들이 다수 존재한다. 카드팩을 다시 출시하거나 더 이상 카드팩을 출시할 계획이 없다면 과금의 보상으로 장식 선택권을 부활시키기를 희망함